Geração Procedural de Dungeon na Godot 4 com Random Walk
Aprenda como fazer geração procedural de dungeon na Godot 4 usando o algoritmo Random Walk, TileMapLayer e GDScript para criar mapas 2D velozes.
Do backend ao pixel, do servidor ao kernel — bem-vindo ao meu universo digital.
Jogo arcade 2D desenvolvido na Godot 4 com GDScript em que você pilota a defesa de uma estação espacial orbital contra ondas contínuas de invasores alienígenas, gerenciando reflexos rápidos e posicionamento tático.
Ver Projeto →
Aplicativo mobile de mensagens instantâneas desenvolvido com Python, Flet e backend FastAPI, projetado com criptografia de ponta a ponta para conversas privadas em tempo real.
Plataforma SaaS completa para gestão de barbearias em todo o Brasil, com agendamento online, controle financeiro, gestão de comissões e painel administrativo construídos com Python, Flask e Flet.
Ver Projeto →