Sobre Mim
Sou técnico em informática e analista e desenvolvedor de sistemas. Minha jornada começou na base — hardware, sistemas operacionais e redes — e foi crescendo em direção ao desenvolvimento de software, jogos e sistemas próprios.
Gosto de transitar entre camadas bem diferentes da tecnologia: de código em C rodando perto do metal, passando por aplicações web e mobile, até a criação de mundos em engines de jogos e a modelagem dos assets que os povoam. Também administro servidores e desktops Linux e Windows, e levei esse gosto por sistemas a ponto de remasterizar minha própria distribuição Linux, a Maialinux.
Automações de processos e web
Automatizo tarefas chatas e repetitivas que fazem parte do dia à dia no trabalho
Ciência de Dados e Inteligência Artificial
Serve para ter previsibilidade de danos, melhorias, lucros futuros
Linguagens de Programação
Passei por várias linguagens de programação mas o Python me encantou.
Desenvolvimento de Jogos
Atualmente desenvolvo jogos na Godot Engine e Cave Engine.
Modelagem 3D Low-Poly
Criação de assets 3D em estilo low-poly para uso em jogos e cenas interativas.
Desenvolvimento Mobile
Aplicativos mobile multiplataforma desenvolvidos em Python com Flet.
Administração de Sistemas
Configuração e manutenção de servidores e desktops Linux e Windows.
Criação de Sites
Desenvolvimento de sites e sistemas web, do front-end ao back-end.