Acerca de Mí
Soy técnico en informática y analista y desarrollador de sistemas. Mi camino empezó en la base — hardware, sistemas operativos y redes — y fue creciendo hacia el desarrollo de software, videojuegos y sistemas propios.
Me gusta moverme entre capas muy distintas de la tecnología: del código en C corriendo cerca del metal, pasando por aplicaciones web y móviles, hasta la creación de mundos en motores de videojuegos y el modelado de los assets que los habitan. También administro servidores y equipos Linux y Windows, y llevé ese gusto por los sistemas hasta remasterizar mi propia distribución de Linux, Maialinux.
Automatización de procesos y web
Automatiza tareas aburridas y repetitivas que forman parte del trabajo diario.
Ciencia de datos e inteligencia artificial
Sirve para tener previsibilidad de daños, mejoras, ganancias futuras.
Lenguajes de Programación
Pasé por varios lenguajes de programación, pero Python fue el que me conquistó.
Desarrollo de Videojuegos
Actualmente desarrollo videojuegos en Godot Engine y Cave Engine.
Modelado 3D Low-Poly
Assets 3D en estilo low-poly para videojuegos y escenas interactivas.
Desarrollo Móvil
Aplicaciones móviles multiplataforma desarrolladas en Python con Flet.
Administración de Sistemas
Configuración y mantenimiento de servidores y equipos Linux y Windows.
Creación de Sitios Web
Desarrollo de sitios y sistemas web, del front-end al back-end.